Sang de Dragon version ver 2.3 (17 juillet 2003) par Morha (morha66@wanadoo.fr) UN HAK PACK EST NECESSAIRE pour démarrer ce module. On peut le télécharger à cette adresse ==> http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1058371286060.shtml *RESTRICTIONS* "Sang de Dragon" est conçu pour les classes de guerrier (tout alignement sauf "evil") et paladin de niveau 1. Il est possible de jouer un barbare ou un rôdeur (non-"evil"), mais c'est plutôt déconseillé en raison de l'équipement fourni par défaut (armure lourde, épée longue et bouclier). Enfin, pour des raisons de contexte, il est impossible d'incarner un halfelin ou un gnome. Attention : ces conditions sont impératives pour démarrer le module ! *BUGS CONNUS* - Au reveil dans la chambre à coucher, il arrive que l'ouverture de la porte d'entrée ne provoque pas, comme prévu, le passage vers une autre zone. Il suffit alors de refermer la porte et de la rouvrir. - Sur certaines machines et pour des raisons pour l'instant inconnues, les cinématiques ne se lancent pas ou se bloquent. Il n'y a alors d'autres choix que de reprendre la sauvegarde automatique (programmée juste avant chaque scène). Si vous rencontrez des bugs ou pour tout commentaires, contactez-moi à l'adresse suivante : morha66@wanadoo.fr. *SOLUTIONS =>A NE CONSULTER QU'EN CAS DE BLOCAGE* Voici la solution des quelques "énigmes" du module sang de dragon. Si vous ne voulez pas vous gâcher le plaisir, évitez de consulter ce fichier sans être sûr d'avoir tout tenté pour trouver vous même la clé du mystère^^ Morha. ** Grotte du village ===> Pour ouvrir le passage vers l'antre du défunt Dragon, reférez vous à la conversation du rêve. Il suffit d'aller au fond de la grotte et de prononcer son nom : Irgmaar. ** L'effondrement ===> Lorsque la caverne s'éffondre, il faut remonter au plus vite vers le village. Pour survivre sans potions, un passage par le "trône guerisseur"est souvent nécessaire. ** La tour du magicien ===> Une porte secrète se trouve au sous-sol de la tour, et ouvre sur le laboratoire du mage. Dans le coffre au fond, la fiole de sang ensorcellé est nécessaire pour ouvrir le portail nécromantique au sommet de la tour. Pour ce faire, il faut placer le sang dans la vasque. ** Les molosses ===> Vaincre les molosses n'est pas très difficile: Il suffit de toucher la lumière pour retrouver tout ses points de vie... ** Le Sanctuaire ===> Le levier ouvre la herse qui conduit à l'épée rouillée. Il faut plonger celle-ci dans la fontaine de sang pour qu'elle se tranforme et retrouve "sa jeunesse". Si on trempe la larme du dragon dans la fontaine, le "champ de force" barrant le passage disparait. ** La porte de Fer ===> Voir dans le journal intime du magicien, lorsqu'il parle du démon-oracle. Près de la herse se trouve une ouverture. Si on y place le sceptre, la porte s'ouvrira. ** La sortie===> A la mort de Korlhyr, les portes vérouillées de la nécropole s'ouvrent. Elle conduisent vers le trésor et vers la sortie, via le sanctuaire. On ne peut revenir dans la forêt que si l'on a ramassé le sang de dragon dans les restes de Korlhyr. *REMERCIEMENTS* Un grand merci à: Lost Dragon (lost-dragon@cox.net) pour son hack-pack "no mini map", Agent_X (agent___X@hotmail.com) pour son hack "three wooden tables", Kthoris(cathoris@privateisp.net) pour son combo "rural/forest", T.Stellani pour son hack 'Hills and Halfling homes", Velmar (whateverthathurts@web.de) pour sa "Wizard Tower" et son tileset "tower interior", Lisa (tiamiat@aol.com) pour la robe d'Orlaest^^ John 'Gestalt' Bye pour son excellent script de gestion de la camera. Enfin, merci à tous les scripteurs des forums JOL et nwn.fr, dont j'ai lu la prose des heures durant avant de comprendre un peu le nwnscript. Mention spéciale à Lendraste et à Jaha effect du forum JOL, à qui j'ai emprunté l'excellent script de l'éboulement. je me suis inspiré de certains scripts sur les différents forums, j'ai précisé le nom de leurs auteurs en commentaires. Merci à eux :) Bon jeu !